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2025/03/13

【Springin' Class】Making Claw Machine


本日の「Making claw machine2」では、 先週に引き続き、"force attribute" (動力属性)を利用し"crane machine" (クレーン)の動きを制作しました。 前回のプログラミングが "hook"(フック)でアイテムを すくいとる動作であったのに対して、 今回は、左右から挟み込む仕様の "crane machine"をプログラムしました。